Leodash
Active Member
- Messages
- 1,769
- Joined
- Sep 29, 2008
- Messages
- 1,769
- Reaction score
- 43
- Points
- 30
Macam nak tenggelam je... meh saya tolong bump, nak share sikit.
Kebanyakan game sangkut sebab nak hasilkan asset. Asset ni macam graphic, sound effect, background music dan lain-lain. Jadi di sini, saya nak share tools untuk menghasilkan asset untuk game. Saya hantu open source jadi saya share yang free dan open source je la, kalau bajet tinggi boleh guna tools berbayar yang lain.
3D Modelling:
Blender
Makehuman - untuk create base mesh manusia, kemudian export ke Blender untuk touchup
2D/Vector Graphics:
Inkscape
Synfig (Animation)
Pencil2D (Animation)
Image Manipulation(photoshop):
GIMP
Pixel Art:
GraphicsGale
Piskel (online)
Texture Editor(guna photoshop pun boleh):
NeoTextureEdit
Sound Effect:
Bfxr
Music Composer:
LMMS
MuseScore (orchestra)
Audio Editor and Recorder:
Audacity
Font Editor:
FontForge
Map Editor:
Tiled
Concept Art:
Pensel dan kertas - lukis cincai-cincai je dulu, nanti boleh repair guna Inkscape atau photoshop
Banyak kan? Saya cadang kalau betul-betul serious nak develop game paling kurang mesti 2 orang, sorang hendel game logic, sorang lagi hendel game art.
Nak buat sorang-sorang pun boleh je.
Kebanyakan game sangkut sebab nak hasilkan asset. Asset ni macam graphic, sound effect, background music dan lain-lain. Jadi di sini, saya nak share tools untuk menghasilkan asset untuk game. Saya hantu open source jadi saya share yang free dan open source je la, kalau bajet tinggi boleh guna tools berbayar yang lain.
3D Modelling:
Blender
Makehuman - untuk create base mesh manusia, kemudian export ke Blender untuk touchup
2D/Vector Graphics:
Inkscape
Synfig (Animation)
Pencil2D (Animation)
Image Manipulation(photoshop):
GIMP
Pixel Art:
GraphicsGale
Piskel (online)
Texture Editor(guna photoshop pun boleh):
NeoTextureEdit
Sound Effect:
Bfxr
Music Composer:
LMMS
MuseScore (orchestra)
Audio Editor and Recorder:
Audacity
Font Editor:
FontForge
Map Editor:
Tiled
Concept Art:
Pensel dan kertas - lukis cincai-cincai je dulu, nanti boleh repair guna Inkscape atau photoshop
Banyak kan? Saya cadang kalau betul-betul serious nak develop game paling kurang mesti 2 orang, sorang hendel game logic, sorang lagi hendel game art.
Nak buat sorang-sorang pun boleh je.
Last edited: